第二天,江阳派出所打来电话,告知了张全安的死因。
说是死于心脏骤停,由于没有任何外伤,最终被断定为突发性心脏病。
当然,张全安的真正死亡原因或许只有陈放自己知道。
派出所通知了张全安的家里人,接下来就和他没有什么关系了。
按理说在外人看来陈放也有成为凶手的可能。
但一没动机,二没证据,三来张全安根本没有任何外伤、也不曾中毒。
陈放的嫌疑自然也就被排除了。
还有两天假期就要结束,学生们也要陆陆续续返校了。
校方对此事的处理也新鲜出炉。
首先自然是让人把宿舍里里外外的打扫了一遍。
还贴心的找陈放谈心,在得知他一个人住在校外的宾馆后,十分贴心的问他是否要换宿舍。
陈放自然求之不得。
在表示自己只是有点被吓到了之后,校方十分大方的给他放了一个月的假,让他回去好好休息。
反复确认了他没事后,校方的领导离开了宾馆。
陈放长出了一口气,他打算趁着这一个月的时间好好经营一下游戏。
事关性命,大意不得。
但一直住着宾馆也不是什么办法。
他只是一个普通学生,每个月的生活费有限,加上现在开始修炼内功能够明显感觉到自己的饭量开始增大。
因此,赚钱就成了现在最需要解决的问题。
想到这里,陈放忽然灵机一动。
既然游戏里的技能能够反馈到现实中的自己身上,那么背包里的金钱和道具是否也可以呢?
不过这一切的前提是游戏人物要醒过来才行。
就在昨天夜里,陈放登录上游戏,发现人物的气血已经满了,但不知什么原因还没有醒过来。
因此他现在每隔十几分钟就要登录一次游戏,查看人物有没有醒。
点击图标,背景音乐传来,出现的画面终于不是一片漆黑。
陈放精神一振,急忙坐直了身体。
人物从一张床上醒来,看结构布局应该还是在客栈内的房间里面。
陈放没有急着操控人物,而是先打开属性面板查看起来。
确认气血、内力充足,人物身上没有奇怪的debuff后才放心的控制人物下床。
来到房门前,人物轻轻一推,房门应声而开。
此时游戏里正值中午,外面阳光热烈,十分的耀眼。
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